Pr1m0_

Polen
81 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pr1m0_?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,9 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 8
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 35 %
K/D 0,97−0,03 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 81 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert Pr1m0_ auf Dust 2: −22 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
36 % besser als 10 %
0,70 besser als 36 %
78,7 besser als 44 %
0,97 besser als 35 %
48 % aus 81 Duellen besser als 35 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Mirage18
50 % besser als 46 %
0,76 besser als 67 %
84,8 besser als 76 %
1,03 besser als 57 %
49 % aus 70 Duellen besser als 39 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Anubis16
63 % besser als 84 %
0,69 besser als 27 %
78,8 besser als 40 %
0,99 besser als 38 %
39 % aus 56 Duellen besser als 5 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Ancient12
67 % -
0,72 -
85,5 -
1,00-
47 % aus 47 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,71 -
78,6 -
1,00-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,70 -
84,4 -
0,92-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,89 -
97,1 -
1,29-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pr1m0_

In 81 Matches kommt Pr1m0_ auf K/R 0,72, ADR 81,9 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 30 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 34 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Pr1m0_ auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+98 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.