Ppo-

USA
143 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ppo-?

Rating 0,88 (aus 119 Matches) K/R 0,63 ADR 71,0 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,0 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,86, ADR bei 70,4, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −97

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −12 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Ppo- auf Dust 2: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient33
48 % besser als 42 %
0,61 besser als 5 %
71,2 besser als 7 %
0,84 besser als 4 %
44 % aus 120 Duellen besser als 15 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Dust 230
40 % besser als 17 %
0,64 besser als 11 %
72,9 besser als 16 %
0,92 besser als 19 %
48 % aus 84 Duellen besser als 34 %
47 % aus 15 Situationen besser als 80 %
Mirage25
56 % besser als 71 %
0,63 besser als 10 %
69,0 besser als 6 %
0,91 besser als 16 %
46 % aus 71 Duellen besser als 26 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Inferno20
75 % besser als 97 %
0,68 besser als 33 %
70,0 besser als 9 %
0,97 besser als 38 %
54 % aus 71 Duellen besser als 70 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Anubis18
28 % besser als 3 %
0,63 besser als 10 %
70,8 besser als 9 %
0,84 besser als 6 %
42 % aus 48 Duellen besser als 13 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Nuke12
58 % -
0,63 -
73,6 -
0,82-
45 % aus 55 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ppo-

In 139 Matches kommt Ppo- auf K/R 0,63 und ADR 71,0; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 28 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 65 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Ppo- auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,86, ADR bei 70,4, Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.