Popal

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 260 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Popal?

Rating 1,00 (aus 170 Matches) K/R 0,72 ADR 81,7 aus 260 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 8
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 0,96−0,04 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 6,7+2,4 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
74 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
92 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 40 %
Freitags +6 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Popal auf Mirage: −58 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
48 % besser als 42 %
0,76 besser als 66 %
86,8 besser als 82 %
1,03 besser als 56 %
54 % aus 361 Duellen besser als 71 %
44 % aus 50 Situationen besser als 68 %
Mirage74
49 % besser als 45 %
0,66 besser als 17 %
75,8 besser als 27 %
0,96 besser als 31 %
54 % aus 250 Duellen besser als 69 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Anubis31
39 % besser als 14 %
0,70 besser als 31 %
77,6 besser als 33 %
0,90 besser als 13 %
50 % aus 82 Duellen besser als 44 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Inferno27
44 % besser als 25 %
0,68 besser als 32 %
80,3 besser als 56 %
0,96-
53 % aus 91 Duellen besser als 61 %
0 % aus 7 Situationen besser als 2 %
Ancient20
40 % besser als 14 %
0,79 besser als 80 %
85,7 besser als 78 %
1,08 besser als 77 %
46 % aus 82 Duellen besser als 24 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Nuke8
50 % -
0,76 -
87,3 -
1,08-
49 % aus 39 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,77 -
80,4 -
1,02-
65 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Popal

In 260 Matches kommt Popal auf K/R 0,72 und ADR 81,7; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,7. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 49 % Winrate in 74 Matches. In 61 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 73 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Popal auf Mirage (−58 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+6 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.