PolatAlemd4r

JP
Seit 2017 auf FACEIT 219 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PolatAlemd4r?

Rating 1,02 (aus 157 Matches) K/R 0,75 ADR 82,4 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt PolatAlemd4r den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

PolatAlemd4r gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 von 100 Kills von PolatAlemd4r sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,1 von 100 Runden holt PolatAlemd4r genau 2 Kills. 0,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,41 geflashte Gegner pro Runde, 41 auf 100 Runden. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,0, Headshots bei 55 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −154

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −358 ELO
89 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −179 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Freitags −180 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert PolatAlemd4r im 1. Match des Tages: −358 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
55 % besser als 60 %
0,72 besser als 39 %
80,0 besser als 45 %
1,01 besser als 40 %
45 % aus 272 Duellen besser als 17 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Ancient49
53 % gleichauf
0,76 besser als 58 %
84,7 besser als 65 %
0,97 besser als 25 %
55 % aus 197 Duellen besser als 68 %
22 % aus 23 Situationen besser als 15 %
Anubis41
49 % besser als 34 %
0,84 besser als 89 %
89,0 besser als 85 %
1,14 besser als 81 %
54 % aus 194 Duellen besser als 61 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Mirage27
41 % besser als 12 %
0,68 besser als 20 %
75,1 besser als 20 %
0,93 besser als 14 %
50 % aus 92 Duellen besser als 40 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Cache17
59 % -
0,69 -
80,2 -
0,96-
41 % aus 78 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,80 -
82,6 -
1,06-
44 % aus 27 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,68 -
81,6 -
-
71 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PolatAlemd4r

In 219 Matches kommt PolatAlemd4r auf K/R 0,75 und ADR 82,4; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 57 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 63 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert PolatAlemd4r im 1. Match des Tages (−358 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+60 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: ELO −154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,0, Headshots bei 55 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.