Poca666

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62 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Poca666?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 80,6 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 % auf Level 5
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Poca666 gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 1,07+0,11 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,8 von 100 Runden holt Poca666 genau 2 Kills. 3,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (12,7 %).

Runden mit 2K 15,8 %+3,1 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. besser als 79 %
MVPs pro Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 von 100 Nades von Poca666 machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Poca666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Poca666 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % besser als 48 %
0,74 besser als 67 %
76,8 besser als 42 %
1,03 besser als 69 %
57 % aus 75 Duellen besser als 88 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Dust 212
42 % -
0,75 -
73,9 -
1,02-
58 % aus 40 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,76 -
84,6 -
1,04-
51 % aus 43 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,75 -
80,1 -
1,01-
56 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,95 -
91,4 -
1,38-
40 % aus 25 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,75 -
81,3 -
1,09-
36 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Poca666

In 62 Matches kommt Poca666 auf K/R 0,78, ADR 80,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Rating mit 1,08, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 27 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 21 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Poca666 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.