Pitrowski

Polen
100 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pitrowski?

Rating 0,90 (aus 41 Matches) K/R 0,66 ADR 77,0 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 10
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Pitrowski gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Pitrowski gewinnt 56 von 100 1v1-Situationen. 16 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,89−0,15 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,2 von 100 Runden holt Pitrowski genau 2 Kills. 2,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 7,3 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,2 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,4, Winrate +8 Pp., ELO +54
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −109 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −12 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −210 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Pitrowski im 1. Match des Tages: −109 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % besser als 59 %
0,68 besser als 20 %
79,1 besser als 40 %
0,90 besser als 9 %
42 % aus 164 Duellen besser als 8 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Inferno19
42 % besser als 18 %
0,65 besser als 10 %
75,4 besser als 16 %
0,93-
43 % aus 56 Duellen besser als 9 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Ancient13
46 % -
0,74 -
83,9 -
0,95-
44 % aus 66 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache10
60 % -
0,73 -
81,4 -
0,93-
52 % aus 54 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,53 -
63,5 -
0,67-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,50 -
70,1 -
0,82-
31 % aus 16 Duellen -
-
Nuke4
25 % -
0,57 -
64,5 -
0,80-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
79,0 -
0,91-
31 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pitrowski

In 100 Matches kommt Pitrowski auf K/R 0,66 und ADR 77,0; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 11 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 25 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Pitrowski im 1. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, Winrate +8 Pp., ELO +54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.