PipiPupu

KR
197 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PipiPupu?

Rating 0,95 (aus 176 Matches) K/R 0,72 ADR 80,1 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,07 · Ø 0,23 besser als 30 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,1, Winrate +7 Pp., ELO +262
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −87 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Nuke −82 ELO
32 Matches · 69 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −145 ELO, Winrate 39 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert PipiPupu im 2. Match des Tages: −87 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % besser als 44 %
0,74 besser als 71 %
82,0 besser als 76 %
0,98 besser als 58 %
51 % aus 328 Duellen besser als 65 %
28 % aus 43 Situationen besser als 26 %
Nuke32
69 % besser als 91 %
0,75 besser als 71 %
81,7 besser als 70 %
1,00 besser als 63 %
52 % aus 128 Duellen besser als 65 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Ancient28
36 % besser als 9 %
0,69 besser als 53 %
76,4 besser als 48 %
0,91 besser als 40 %
41 % aus 114 Duellen besser als 18 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Inferno21
48 % besser als 47 %
0,68 genau im Schnitt
74,2 besser als 39 %
0,88 besser als 28 %
42 % aus 79 Duellen besser als 22 %
0 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Anubis18
39 % besser als 18 %
0,67 besser als 35 %
78,7 besser als 55 %
0,89 besser als 25 %
43 % aus 115 Duellen besser als 19 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Dust 24
75 % -
0,78 -
89,1 -
0,97-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PipiPupu

In 197 Matches kommt PipiPupu auf K/R 0,72 und ADR 80,1; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 55 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 81 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert PipiPupu im 2. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Inferno (+51 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,1, Winrate +7 Pp., ELO +262. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.