Pink-e
Wie spielt Pink-e?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittPink-e gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
StärkeIm Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 von 100 Kills von Pink-e sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 14,7 von 100 Runden holt Pink-e genau 2 Kills. 1,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 von 100 Nades von Pink-e machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). 0,06 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,17.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,8. Letzte 3 Monate: 83,1 (am Anfang 80,3). 2,5 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 44 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 44 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.615. Letzte 3 Monate: 2.355 (am Anfang 2.469).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Pink-e auf Ancient: −85 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 218 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Pink-e
In 218 Matches kommt Pink-e auf K/R 0,79 und ADR 82,5; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 79 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 49 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Pink-e auf Ancient (−85 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+114 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 83,1, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +163.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.