Pink-e

Großbritannien
218 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pink-e?

Rating 1,11 (aus 160 Matches) K/R 0,79 ADR 82,5 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Pink-e gewinnt 57 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 von 100 Kills von Pink-e sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,7 von 100 Runden holt Pink-e genau 2 Kills. 1,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 von 100 Nades von Pink-e machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 83,1, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
ELO −114

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). 0,06 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Freitags +26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Pink-e auf Ancient: −85 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis50
54 % besser als 55 %
0,75 besser als 53 %
80,3 besser als 47 %
1,03 besser als 45 %
58 % aus 171 Duellen besser als 81 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Mirage46
43 % besser als 17 %
0,75 besser als 53 %
78,6 besser als 37 %
1,05 besser als 55 %
44 % aus 140 Duellen besser als 13 %
30 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Ancient39
49 % besser als 34 %
0,82 besser als 83 %
84,6 besser als 65 %
1,18 besser als 89 %
61 % aus 114 Duellen besser als 93 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Dust 233
36 % besser als 7 %
0,78 besser als 68 %
83,7 besser als 64 %
1,09 besser als 66 %
55 % aus 132 Duellen besser als 70 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Cache22
55 % -
0,85 -
86,6 -
1,22-
51 % aus 92 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke22
68 % besser als 86 %
0,93 besser als 96 %
88,2 besser als 79 %
1,31 besser als 95 %
77 % aus 61 Duellen besser als 99 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Inferno5
20 % -
0,64 -
74,5 -
0,86-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pink-e

In 218 Matches kommt Pink-e auf K/R 0,79 und ADR 82,5; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 79 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 49 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Pink-e auf Ancient (−85 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+114 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 83,1, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.