PiXeL2K_

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 196 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PiXeL2K_?

Rating 0,99 (aus 176 Matches) K/R 0,71 ADR 77,9 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 196 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 79,1, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −30 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +55 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −5 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert PiXeL2K_ auf Dust 2: −31 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
42 % besser als 15 %
0,74 besser als 46 %
79,8 besser als 43 %
1,03 besser als 47 %
44 % aus 235 Duellen besser als 12 %
41 % aus 41 Situationen besser als 59 %
Dust 255
55 % besser als 59 %
0,69 besser als 21 %
76,1 besser als 21 %
0,96 besser als 19 %
51 % aus 199 Duellen besser als 45 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Ancient38
63 % besser als 83 %
0,74 besser als 44 %
80,4 besser als 41 %
1,02 besser als 43 %
48 % aus 194 Duellen besser als 27 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Nuke19
47 % besser als 24 %
0,71 besser als 35 %
78,6 besser als 37 %
0,97 besser als 27 %
44 % aus 68 Duellen besser als 13 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Cache9
56 % -
0,61 -
68,5 -
0,89-
41 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,56 -
67,5 -
0,65-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,89 -
90,6 -
1,29-
69 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PiXeL2K_

In 196 Matches kommt PiXeL2K_ auf K/R 0,71 und ADR 77,9; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 60 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 68 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert PiXeL2K_ auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 79,1, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.