PiTTiqu

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250 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PiTTiqu?

Rating 1,04 (aus 88 Matches) K/R 0,77 ADR 80,2 aus 250 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 9
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. besser als 98 %
K/D 1,04+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 4 in 250 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,6 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 80 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 36x 4K, 6 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,21 besser als 91 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +9,2
= Gleich geblieben
Winrate bei 44 %, ELO bei 1.784
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −158 ELO
42 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −6 ELO
33 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert PiTTiqu im 3. Match des Tages: −158 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
49 % besser als 41 %
0,78 besser als 75 %
79,7 besser als 47 %
1,08 besser als 69 %
53 % aus 316 Duellen besser als 64 %
26 % aus 47 Situationen besser als 18 %
Mirage63
37 % besser als 10 %
0,78 besser als 74 %
79,6 besser als 48 %
0,97 besser als 34 %
55 % aus 251 Duellen besser als 75 %
39 % aus 33 Situationen besser als 55 %
Ancient45
42 % besser als 23 %
0,72 besser als 40 %
79,2 besser als 41 %
1,03 besser als 54 %
46 % aus 123 Duellen besser als 22 %
50 % aus 24 Situationen besser als 78 %
Anubis33
39 % besser als 16 %
0,71 besser als 39 %
76,4 besser als 27 %
0,83–
45 % aus 141 Duellen besser als 21 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Cache20
65 % –
0,91 –
94,7 –
1,26–
66 % aus 88 Duellen –
47 % aus 15 Situationen –
Inferno8
13 % –
0,64 –
65,2 –
-
35 % aus 23 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,76 –
77,2 –
-
53 % aus 30 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Vertigo3
33 % –
1,01 –
103,2 –
1,42–
79 % aus 14 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PiTTiqu

In 250 Matches kommt PiTTiqu auf K/R 0,77 und ADR 80,2; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 36 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 33 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert PiTTiqu im 3. Match des Tages (−158 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+113 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +9,2. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 44 %, ELO bei 1.784. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +79.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.