PiTCKH999
Namensverlauf von PiTCKH999
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt PiTCKH999?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,84).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,24.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 96,4. Letzte 3 Monate: 92,8 (am Anfang 91,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 56 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 2.899. Letzte 3 Monate: 2.399 (am Anfang 2.837).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert PiTCKH999 im 3. Match des Tages: −117 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 3,48 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 187 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt PiTCKH999
In 187 Matches kommt PiTCKH999 auf K/R 0,84 und ADR 92,4; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 92,4. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 52 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 29 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert PiTCKH999 im 3. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Inferno (+105 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −438. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 92,8, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +44.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.