Phlux

AU
217 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 133
2.676
Peak 30 Tage: 2.748
Rang OCE ▲ 8 Plätze
#144
AU #81 in AU
30 Tage · vorher #152 · bester #142
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Phlux?

Rating 1,10 (aus 193 Matches) K/R 0,78 ADR 85,0 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 22x 4K, 7 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +26 Pp., ELO +510
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −119 ELO
69 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −141 ELO, Winrate 49 %
Sonntags −12 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Phlux auf Mirage: −119 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
39 % besser als 8 %
0,72 besser als 37 %
81,1 besser als 49 %
0,98 besser als 27 %
45 % aus 211 Duellen besser als 15 %
36 % aus 36 Situationen besser als 41 %
Dust 255
58 % besser als 72 %
0,80 besser als 74 %
87,3 besser als 78 %
1,16 besser als 81 %
50 % aus 212 Duellen besser als 39 %
52 % aus 27 Situationen besser als 83 %
Ancient25
64 % besser als 86 %
0,82 besser als 77 %
86,7 besser als 71 %
1,16 besser als 81 %
48 % aus 124 Duellen besser als 25 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Cache21
67 % -
0,79 -
86,3 -
1,10-
55 % aus 101 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,80 -
83,4 -
1,00-
47 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke14
71 % -
0,83 -
86,7 -
1,24-
68 % aus 50 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,86 -
91,2 -
1,20-
57 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,83 -
88,7 -
1,35-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,84 -
80,0 -
1,18-
38 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Phlux

In 217 Matches kommt Phlux auf K/R 0,78 und ADR 85,0; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 100 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 53 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Phlux auf Mirage (−119 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +26 Pp., ELO +510. Schwächer geworden: ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.