PeekzOr

Russland
232 Matches erfasst
ELO
3.146
Peak der letzten 232 Matches: 3.330
Rang EU ▼ 348 Plätze
#4.253
RU #1.209 in RU
30 Tage · vorher #3.905 · bester #3.905
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PeekzOr?

Rating 1,06 (aus 150 Matches) K/R 0,74 ADR 79,7 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 39 %−14 Pp. · Ø 53 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 · Ø 3,8 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +4,3, Winrate +9 Pp., ELO +68
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −153 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Auf Anubis −75 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −67 ELO, Winrate 41 %
Montags −74 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert PeekzOr im 4. Match des Tages: −153 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % besser als 55 %
0,76 genau im Schnitt
81,2 besser als 44 %
1,07 genau im Schnitt
59 % aus 548 Duellen besser als 83 %
38 % aus 53 Situationen besser als 47 %
Anubis38
58 % besser als 59 %
0,77 besser als 57 %
80,9 besser als 44 %
1,12 besser als 68 %
52 % aus 208 Duellen besser als 47 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Inferno33
48 % besser als 16 %
0,74 besser als 35 %
77,9 besser als 21 %
1,04 besser als 26 %
59 % aus 198 Duellen besser als 62 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Dust 217
24 % besser als 1 %
0,66 besser als 11 %
73,3 besser als 11 %
1,01-
52 % aus 65 Duellen besser als 46 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Ancient14
50 % -
0,70 -
78,9 -
1,11-
60 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache14
36 % -
0,66 -
72,6 -
0,83-
53 % aus 60 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,82 -
86,4 -
1,21-
49 % aus 41 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PeekzOr

In 232 Matches kommt PeekzOr auf K/R 0,74 und ADR 79,7; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 69 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 45 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert PeekzOr im 4. Match des Tages (−153 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+249 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +249 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +4,3, Winrate +9 Pp., ELO +68. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.