PatapinPeek

AR
126 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PatapinPeek?

Rating 0,99 (aus 20 Matches) K/R 0,67 ADR 75,1 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 8
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 50 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 10 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +217
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,4, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67.

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −100 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −59 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Samstags +56 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert PatapinPeek auf Inferno: −100 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,39 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
68 % besser als 95 %
0,69 besser als 30 %
76,3 besser als 31 %
1,10-
49 % aus 138 Duellen besser als 39 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis27
52 % besser als 52 %
0,68 besser als 21 %
72,6 besser als 12 %
0,96-
53 % aus 135 Duellen besser als 65 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Inferno20
45 % besser als 27 %
0,61 besser als 7 %
70,4 besser als 11 %
0,97-
44 % aus 101 Duellen besser als 15 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Ancient19
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 23 %
74,8 besser als 21 %
0,98-
48 % aus 95 Duellen besser als 37 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Dust 219
47 % besser als 37 %
0,76 besser als 69 %
87,3 besser als 85 %
1,05-
50 % aus 104 Duellen besser als 46 %
60 % aus 20 Situationen besser als 94 %
Nuke7
0 % -
0,57 -
64,3 -
-
38 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,56 -
65,0 -
0,57-
52 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PatapinPeek

In 126 Matches kommt PatapinPeek auf K/R 0,67 und ADR 75,1; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 5 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert PatapinPeek auf Inferno (−100 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +217. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,4, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.