PanLET

Polen
340 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PanLET?

Rating 1,02 (aus 177 Matches) K/R 0,76 ADR 85,4 aus 340 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (320 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 8 in 340 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 70x 4K, 11 Aces in 320 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +8,3, Headshots +10 Pp., Winrate +26 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −73 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −55 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert PanLET auf Ancient: −120 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % gleichauf
0,77 besser als 64 %
87,6 besser als 80 %
1,10 besser als 68 %
50 % aus 551 Duellen besser als 42 %
33 % aus 45 Situationen besser als 37 %
Ancient62
50 % besser als 41 %
0,75 gleichauf
85,1 besser als 68 %
0,95 besser als 22 %
48 % aus 342 Duellen besser als 32 %
25 % aus 32 Situationen besser als 21 %
Anubis61
44 % besser als 20 %
0,71 besser als 33 %
79,7 besser als 43 %
0,94 besser als 16 %
45 % aus 326 Duellen besser als 17 %
33 % aus 30 Situationen besser als 40 %
Nuke32
50 % besser als 30 %
0,80 besser als 65 %
88,0 besser als 72 %
1,15-
53 % aus 199 Duellen besser als 48 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Cache29
66 % -
0,81 -
87,4 -
1,04-
51 % aus 190 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Mirage28
36 % besser als 5 %
0,75 besser als 53 %
85,6 besser als 73 %
0,98-
46 % aus 168 Duellen besser als 21 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Inferno16
56 % gleichauf
0,79 besser als 72 %
88,9 besser als 81 %
1,01-
54 % aus 111 Duellen besser als 61 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Vertigo8
38 % -
0,87 -
99,3 -
0,97-
54 % aus 52 Duellen -
56 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PanLET

In 340 Matches kommt PanLET auf K/R 0,76 und ADR 85,4; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 69 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 74 unter 0,90. In 320 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert PanLET auf Ancient (−120 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +8,3, Headshots +10 Pp., Winrate +26 Pp.. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.