Pampin9

Polen
172 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pampin9?

Rating 0,78 (aus 91 Matches) K/R 0,61 ADR 73,9 aus 172 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 9
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−7 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 0,81−0,19 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 1,5
Messer-Kills 3 in 172 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,8 %−3,3 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 6 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 6,8+2,5 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,21 besser als 91 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +125
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,0, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −86 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −63 ELO, Winrate 37 %
Dienstags +1 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Pampin9 auf Mirage: −86 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % besser als 25 %
0,55 besser als 1 %
69,9 besser als 8 %
0,71 besser als 1 %
41 % aus 185 Duellen besser als 7 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Dust 240
53 % besser als 58 %
0,68 besser als 23 %
78,1 besser als 37 %
0,85 besser als 4 %
48 % aus 240 Duellen besser als 36 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Ancient24
63 % besser als 86 %
0,59 besser als 2 %
70,2 besser als 6 %
0,82-
46 % aus 167 Duellen besser als 22 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno21
38 % besser als 8 %
0,58 besser als 1 %
74,9 besser als 22 %
0,81-
44 % aus 125 Duellen besser als 13 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Anubis16
63 % besser als 85 %
0,65 besser als 13 %
78,7 besser als 40 %
0,82-
49 % aus 123 Duellen besser als 42 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke15
73 % besser als 95 %
0,62 besser als 5 %
76,1 besser als 20 %
0,83-
41 % aus 87 Duellen besser als 5 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Cache13
38 % -
0,59 -
71,3 -
0,66-
41 % aus 98 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pampin9

In 172 Matches kommt Pampin9 auf K/R 0,61 und ADR 73,9; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,8. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,78. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 8 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 65 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,78. Am meisten ELO verliert Pampin9 auf Mirage (−86 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+73 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +125. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,0, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.