Palyad1n

Ukraine
224 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Palyad1n?

Rating 1,01 (aus 68 Matches) K/R 0,76 ADR 83,6 aus 224 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +158
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,6, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −20 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages +47 ELO
39 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Palyad1n auf Ancient: −20 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis63
54 % besser als 58 %
0,72 besser als 39 %
80,7 besser als 48 %
0,91 besser als 10 %
53 % aus 422 Duellen besser als 59 %
33 % aus 39 Situationen besser als 40 %
Mirage48
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 43 %
79,1 besser als 42 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 288 Duellen besser als 58 %
30 % aus 33 Situationen besser als 25 %
Ancient43
53 % gleichauf
0,82 besser als 81 %
94,0 besser als 94 %
1,06–
61 % aus 261 Duellen besser als 93 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Nuke30
50 % besser als 30 %
0,80 besser als 65 %
84,1 besser als 56 %
1,09–
54 % aus 202 Duellen gleichauf
52 % aus 21 Situationen besser als 79 %
Inferno22
36 % besser als 6 %
0,77 besser als 62 %
85,4 besser als 66 %
0,94–
63 % aus 137 Duellen besser als 91 %
63 % aus 16 Situationen besser als 94 %
Dust 217
41 % besser als 14 %
0,73 besser als 46 %
79,1 besser als 41 %
1,05–
57 % aus 86 Duellen besser als 78 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Palyad1n

In 224 Matches kommt Palyad1n auf K/R 0,76 und ADR 83,6; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 48 Matches. In 26 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 26 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Palyad1n auf Ancient (−20 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +158. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,6, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +231.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.