Palmmaa

AR
125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Palmmaa?

Rating 0,78 (aus 103 Matches) K/R 0,57 ADR 66,8 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−12 Pp. · Ø 19 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 50 %+9 Pp. · Ø 41 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
K/D 0,75−0,16 · Ø 0,91 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 10,1 %−1,8 Pp. · Ø 11,9 % besser als 15 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,4−0,5 · Ø 1,9 besser als 8 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 39 %+7 Pp. · Ø 32 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,8 · Ø 3,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,38 · Ø 0,22 besser als 99 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 65,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −3 Pp., ELO −135

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −54 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
43 Matches · 67 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −37 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Palmmaa im 2. Match des Tages: −54 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
67 % besser als 95 %
0,58 besser als 18 %
67,7 besser als 22 %
0,80 besser als 17 %
42 % aus 93 Duellen besser als 27 %
40 % aus 15 Situationen besser als 62 %
Dust 237
46 % besser als 41 %
0,62 besser als 27 %
69,0 besser als 22 %
0,84 besser als 22 %
45 % aus 145 Duellen besser als 39 %
33 % aus 15 Situationen besser als 45 %
Nuke24
50 % besser als 41 %
0,52 besser als 3 %
62,4 besser als 5 %
0,68 besser als 2 %
37 % aus 93 Duellen besser als 5 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Ancient8
25 % -
0,58 -
69,9 -
0,79-
50 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,49 -
64,8 -
0,65-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,40 -
49,1 -
0,48-
10 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Palmmaa

In 125 Matches kommt Palmmaa auf K/R 0,57 und ADR 66,8; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 95 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,78, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 43 Matches. In 15 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 67 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert Palmmaa im 2. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −3 Pp., ELO −135. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 65,5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.