Pacemakerr1

BG
162 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Pacemakerr1?

Rating 1,00 (aus 122 Matches) K/R 0,71 ADR 80,3 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

39 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 65 %
4K und Aces 14x 4K, 6 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,23 · Ø 0,27 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +141
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 79,1, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Montags −53 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Pacemakerr1 auf Dust 2: −46 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % besser als 44 %
0,68 besser als 31 %
78,0 besser als 44 %
0,97 besser als 40 %
51 % aus 142 Duellen besser als 58 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Dust 234
47 % besser als 37 %
0,67 besser als 24 %
75,9 besser als 29 %
0,95 besser als 31 %
46 % aus 95 Duellen besser als 26 %
17 % aus 18 Situationen besser als 7 %
Inferno27
63 % besser als 84 %
0,71 genau im Schnitt
80,4 besser als 61 %
1,03 besser als 66 %
54 % aus 93 Duellen besser als 74 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Ancient25
60 % besser als 83 %
0,83 besser als 91 %
90,6 besser als 93 %
1,14 besser als 90 %
51 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
80,5 -
1,10-
47 % aus 32 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,77 -
87,1 -
1,15-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,50 -
67,0 -
0,71-
40 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Pacemakerr1

In 162 Matches kommt Pacemakerr1 auf K/R 0,71 und ADR 80,3; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 49 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 51 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Pacemakerr1 auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+46 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +141. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 79,1, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.