PaNini

Dänemark
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PaNini?

Rating 1,30 K/R 0,92 ADR 98,2 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 73 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient14
29 % -
0,92 -
97,8 -
1,32-
54 % aus 91 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Mirage12
67 % -
0,92 -
94,9 -
1,37-
50 % aus 68 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache10
60 % -
0,93 -
98,1 -
1,30-
72 % aus 61 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,89 -
96,1 -
1,27-
63 % aus 49 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,93 -
99,6 -
1,29-
57 % aus 56 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,86 -
93,5 -
1,23-
53 % aus 51 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,88 -
101,2 -
1,17-
54 % aus 48 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,97 -
99,4 -
1,29-
62 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PaNini

In 73 Matches kommt PaNini auf K/R 0,92, ADR 98,2 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 50 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 15 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,46. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.