PSIX070

KZ
196 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PSIX070?

Rating 1,11 (aus 22 Matches) K/R 0,75 ADR 83,8 aus 196 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 1,01−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,5 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,18, ADR +15,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, ELO bei 2.119
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −23 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert PSIX070 auf Mirage: −53 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 65 %
85,1 besser als 71 %
1,17–
54 % aus 375 Duellen besser als 66 %
53 % aus 43 Situationen besser als 86 %
Mirage54
46 % besser als 27 %
0,77 besser als 63 %
85,4 besser als 72 %
1,01–
52 % aus 327 Duellen gleichauf
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Ancient35
57 % besser als 66 %
0,68 besser als 19 %
78,2 besser als 32 %
1,02–
44 % aus 193 Duellen besser als 13 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Anubis15
33 % besser als 5 %
0,79 besser als 71 %
88,8 besser als 85 %
0,96–
59 % aus 99 Duellen besser als 85 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Nuke9
22 % –
0,72 –
78,8 –
1,26–
56 % aus 43 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Inferno6
50 % –
0,76 –
80,2 –
-
47 % aus 30 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Cache5
0 % –
0,79 –
87,5 –
-
47 % aus 32 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PSIX070

In 196 Matches kommt PSIX070 auf K/R 0,75 und ADR 83,8; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 72 Matches. In 12 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 7 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert PSIX070 auf Mirage (−53 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+20 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, ADR +15,9. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, ELO bei 2.119. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.