POWERITY

Australien
Seit 2025 auf FACEIT 164 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 590
2.263
Peak 30 Tage: 2.347
Rang OCE ▲ 479 Plätze
#560
Australien #317 in Australien
30 Tage · vorher #1.039 · bester #502
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt POWERITY?

Rating 1,07 (aus 122 Matches) K/R 0,74 ADR 81,2 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 36 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob POWERITY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 164 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −26 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +20 ELO, Winrate 52 %
Samstags −63 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert POWERITY im 1. Match des Tages: −26 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
60 % besser als 78 %
0,71 besser als 35 %
78,2 besser als 36 %
0,99 besser als 33 %
44 % aus 227 Duellen besser als 14 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Mirage47
68 % besser als 94 %
0,76 besser als 58 %
85,0 besser als 70 %
1,08 besser als 65 %
50 % aus 223 Duellen besser als 41 %
59 % aus 22 Situationen besser als 93 %
Anubis24
79 % besser als 99 %
0,78 besser als 71 %
85,8 besser als 75 %
1,09 besser als 69 %
52 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno15
67 % besser als 84 %
0,83 besser als 81 %
86,3 besser als 69 %
1,19 besser als 82 %
57 % aus 63 Duellen besser als 69 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Ancient11
55 % -
0,83 -
85,4 -
1,14-
63 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Aim_redline_faceit5
40 % -
0,44 -
58,7 -
0,73-
44 % aus 90 Duellen -
44 % aus 90 Situationen -
Cache3
33 % -
0,67 -
70,9 -
0,88-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt POWERITY

In 164 Matches kommt POWERITY auf K/R 0,74 und ADR 81,2; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 68 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 55 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert POWERITY im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.