POLAT

Türkei
310 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt POLAT?

Rating 0,98 (aus 173 Matches) K/R 0,69 ADR 76,2 aus 310 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 5
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 91 %
K/D 0,95−0,02 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 13 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. besser als 39 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 74 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,8 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,5, Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −84

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −108 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Im 4. Match des Tages −85 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Sonntags +129 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert POLAT im 3. Match des Tages: −108 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % gleichauf
0,72 besser als 59 %
78,9 besser als 54 %
1,03 besser als 68 %
53 % aus 484 Duellen besser als 74 %
37 % aus 78 Situationen besser als 46 %
Anubis57
53 % besser als 59 %
0,70 besser als 45 %
74,5 besser als 26 %
0,98 besser als 46 %
48 % aus 227 Duellen besser als 43 %
44 % aus 50 Situationen besser als 69 %
Ancient44
30 % besser als 4 %
0,66 besser als 23 %
73,3 besser als 20 %
0,95 besser als 42 %
46 % aus 144 Duellen besser als 31 %
43 % aus 35 Situationen besser als 68 %
Mirage44
50 % gleichauf
0,68 besser als 36 %
76,1 besser als 39 %
0,89 besser als 19 %
52 % aus 180 Duellen besser als 69 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Inferno28
57 % besser als 73 %
0,72 besser als 63 %
82,1 besser als 72 %
1,00 besser als 60 %
51 % aus 115 Duellen besser als 63 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Nuke21
43 % besser als 19 %
0,64 besser als 18 %
72,4 besser als 22 %
0,92-
39 % aus 64 Duellen besser als 8 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Cache14
64 % -
0,64 -
67,4 -
0,93-
40 % aus 48 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt POLAT

In 310 Matches kommt POLAT auf K/R 0,69 und ADR 76,2; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 54 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 68 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert POLAT im 3. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+119 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,5, Headshots −6 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −84. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.