POBORKIN666

BY
353 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 398
3.086
Höchststand 30 Tage: 3.225
Rang EU ▼ 1.895 Plätze
#5.347 #160 in BY
30 Tage · vorher #3.452 · bester #3.452
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt POBORKIN666?

Rating 1,08 (aus 92 Matches) K/R 0,81 ADR 85,8 aus 353 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,16+0,13 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 353 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +450
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
60 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert POBORKIN666 auf Nuke: −60 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
55 % besser als 63 %
0,84 besser als 86 %
86,7 besser als 77 %
1,15–
57 % aus 540 Duellen besser als 80 %
40 % aus 65 Situationen besser als 54 %
Anubis60
52 % besser als 45 %
0,81 besser als 80 %
85,8 besser als 74 %
0,94–
58 % aus 296 Duellen besser als 81 %
39 % aus 31 Situationen besser als 49 %
Ancient59
54 % besser als 56 %
0,86 besser als 90 %
93,4 besser als 93 %
1,13–
54 % aus 297 Duellen besser als 64 %
38 % aus 39 Situationen gleichauf
Dust 252
56 % besser als 64 %
0,75 besser als 55 %
81,7 besser als 55 %
0,99–
49 % aus 182 Duellen besser als 37 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Nuke30
33 % besser als 3 %
0,83 besser als 75 %
85,1 besser als 55 %
1,15–
50 % aus 117 Duellen besser als 37 %
38 % aus 29 Situationen besser als 48 %
Inferno18
50 % besser als 32 %
0,68 besser als 16 %
76,7 besser als 20 %
-
50 % aus 78 Duellen besser als 35 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Cache17
53 % –
0,75 –
79,9 –
0,92–
42 % aus 81 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt POBORKIN666

In 353 Matches kommt POBORKIN666 auf K/R 0,81 und ADR 85,8; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 52 Matches. In 42 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 30 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert POBORKIN666 auf Nuke (−60 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +450. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,0. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −16.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.