PASHKA_DUROV

TH
Seit 2022 auf FACEIT 139 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt PASHKA_DUROV?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,4 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 50 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob PASHKA_DUROV besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 127 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −1 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +5 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +27 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert PASHKA_DUROV auf Nuke: −1 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 46 %
0,87 besser als 95 %
92,6 besser als 94 %
1,22 besser als 95 %
54 % aus 212 Duellen besser als 69 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Dust 229
34 % besser als 6 %
0,74 besser als 58 %
84,2 besser als 73 %
1,02 besser als 54 %
55 % aus 133 Duellen besser als 76 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Anubis21
67 % besser als 90 %
0,72 besser als 41 %
81,6 besser als 54 %
1,01 besser als 45 %
52 % aus 103 Duellen besser als 56 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke20
50 % besser als 33 %
0,71 besser als 35 %
79,0 besser als 39 %
1,00 besser als 38 %
48 % aus 116 Duellen besser als 25 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Ancient12
58 % -
0,69 -
78,3 -
0,99-
50 % aus 48 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,88 -
90,8 -
1,21-
53 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,75 -
84,3 -
0,98-
56 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PASHKA_DUROV

In 139 Matches kommt PASHKA_DUROV auf K/R 0,78, ADR 85,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 63 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 43 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert PASHKA_DUROV auf Nuke (−1 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+225 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +225 ELO. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.