Ozzj

Türkei
139 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ozzj?

Rating 0,96 (aus 89 Matches) K/R 0,70 ADR 79,8 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 139 Matches
Knife-Kills 6 in 139 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −43 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Ozzj im 1. Match des Tages: −43 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % besser als 56 %
0,71 besser als 30 %
80,9 besser als 46 %
1,00 besser als 32 %
52 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Anubis32
47 % besser als 29 %
0,72 besser als 35 %
82,6 besser als 56 %
1,02 besser als 38 %
53 % aus 114 Duellen besser als 56 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Mirage31
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 24 %
77,8 besser als 32 %
0,87 besser als 5 %
51 % aus 76 Duellen besser als 47 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Inferno14
57 % -
0,72 -
81,7 -
1,00-
66 % aus 62 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache13
69 % -
0,69 -
76,6 -
0,95-
48 % aus 63 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,56 -
72,7 -
0,81-
36 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,68 -
72,5 -
0,24-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ozzj

In 139 Matches kommt Ozzj auf K/R 0,70 und ADR 79,8; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 26 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 39 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Ozzj im 1. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+36 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.