Owuedeuf

Dänemark
121 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 262
3.056
Höchststand 30 Tage: 3.080
Rang EU ▼ 344 Plätze
#6.102 #215 in DK
30 Tage · vorher #5.758 · bester #5.758
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Owuedeuf?

Rating 1,20 (aus 97 Matches) K/R 0,83 ADR 87,9 aus 121 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 10
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,30+0,26 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 70 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,38, ADR −10,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,90).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −3 ELO
23 Matches · 70 % Winrate

Am meisten ELO verliert Owuedeuf auf Ancient: −3 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
76 % besser als 99 %
0,91 besser als 96 %
93,6 besser als 92 %
1,21 besser als 91 %
58 % aus 146 Duellen besser als 83 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Dust 228
57 % besser als 67 %
0,76 besser als 58 %
87,4 besser als 79 %
1,14 besser als 79 %
53 % aus 80 Duellen besser als 60 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Ancient23
70 % besser als 93 %
0,76 besser als 58 %
79,9 besser als 42 %
1,15 besser als 84 %
59 % aus 74 Duellen besser als 86 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Anubis12
83 % -
0,93 -
92,7 -
1,42-
74 % aus 39 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache6
83 % -
0,89 -
87,8 -
1,30-
65 % aus 20 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,72 -
74,8 -
1,08-
44 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,63 -
78,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Owuedeuf

In 121 Matches kommt Owuedeuf auf K/R 0,83 und ADR 87,9; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 61 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 22 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,54. Am meisten ELO verliert Owuedeuf auf Ancient (−3 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Mirage (+62 ELO, Winrate 76 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,38, ADR −10,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 70 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.