OutEast

Ukraine
269 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OutEast?

Rating 0,94 (aus 132 Matches) K/R 0,69 ADR 75,7 aus 269 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 4
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 77 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−4 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 0,94−0,02 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 1,7
Messer-Kills 10 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,3 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 75 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +135
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,6, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −121 ELO
95 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −63 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
86 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert OutEast ab dem 5. Match am Tag: −121 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % besser als 38 %
0,72 besser als 64 %
79,0 besser als 66 %
0,98 besser als 56 %
52 % aus 533 Duellen besser als 71 %
43 % aus 42 Situationen besser als 66 %
Dust 286
50 % gleichauf
0,73 besser als 67 %
78,6 besser als 59 %
1,04 besser als 74 %
49 % aus 446 Duellen gleichauf
49 % aus 43 Situationen besser als 80 %
Anubis54
52 % besser als 58 %
0,67 besser als 37 %
75,9 besser als 40 %
0,90 besser als 28 %
46 % aus 332 Duellen besser als 37 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Nuke23
35 % besser als 9 %
0,64 besser als 26 %
64,9 besser als 8 %
0,76–
39 % aus 106 Duellen besser als 12 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient15
67 % besser als 95 %
0,52 besser als 1 %
61,1 besser als 1 %
0,70–
38 % aus 96 Duellen besser als 8 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OutEast

In 269 Matches kommt OutEast auf K/R 0,69 und ADR 75,7; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 38 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 60 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert OutEast ab dem 5. Match am Tag (−121 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +135. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,6, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.