OsherCohenCE

IL
287 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OsherCohenCE?

Rating 0,98 (aus 167 Matches) K/R 0,70 ADR 79,0 aus 287 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 287 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Freitags −59 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert OsherCohenCE auf Ancient: −90 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 287 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
60 % besser als 79 %
0,68 besser als 22 %
75,9 besser als 25 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 395 Duellen besser als 29 %
45 % aus 47 Situationen besser als 72 %
Anubis69
43 % besser als 18 %
0,72 besser als 39 %
79,5 besser als 42 %
0,97 besser als 24 %
49 % aus 329 Duellen besser als 34 %
28 % aus 29 Situationen besser als 29 %
Ancient60
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 41 %
83,2 besser als 59 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 332 Duellen gleichauf
48 % aus 29 Situationen besser als 78 %
Inferno19
53 % besser als 41 %
0,73 besser als 41 %
84,3 besser als 63 %
0,99-
48 % aus 91 Duellen besser als 27 %
50 % aus 8 Situationen besser als 72 %
Nuke17
47 % besser als 20 %
0,72 besser als 28 %
78,5 besser als 31 %
0,82-
53 % aus 80 Duellen besser als 48 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Dust 28
38 % -
0,57 -
66,7 -
0,82-
37 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
29 % -
0,78 -
88,5 -
1,13-
50 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OsherCohenCE

In 287 Matches kommt OsherCohenCE auf K/R 0,70 und ADR 79,0; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,3. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 106 Matches. In 64 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 60 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert OsherCohenCE auf Ancient (−90 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+180 ELO, Winrate 80 %). Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.