OrangePanda_
Wie spielt OrangePanda_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).
Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,16.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 92,0. Letzte 3 Monate: 90,5 (am Anfang 87,7). Klar über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 82 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 56 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.887. Letzte 3 Monate: 2.812 (am Anfang 2.779).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert OrangePanda_ im 2. Match des Tages: −195 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 274 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt OrangePanda_
In 372 Matches kommt OrangePanda_ auf K/R 0,80 und ADR 89,4; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 74 Matches. In 117 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 62 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert OrangePanda_ im 2. Match des Tages (−195 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+199 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +198 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 90,5, ELO bei 2.812. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +95.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.