Oponeczkaa

Polen
74 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Oponeczkaa?

Rating 0,83 (aus 53 Matches) K/R 0,62 ADR 70,7 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 7
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Oponeczkaa gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Oponeczkaa gewinnt 7 von 100 1v2-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 Kills pro Death. 0,19 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 96 %
K/D 0,81−0,19 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,6 Runden-MVPs pro Match. 0,7 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).

Runden mit 2K 11,0 %−2,2 Pp. besser als 8 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 12 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 besser als 2 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Oponeczkaa stirbt in 77 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 besser als 31 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 69,5, ELO bei 1.385
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,64). 0,11 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +11 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Oponeczkaa im 1. Match des Tages: +11 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % besser als 41 %
0,64 besser als 16 %
71,2 besser als 13 %
0,85 besser als 9 %
46 % aus 122 Duellen besser als 27 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Anubis17
41 % besser als 21 %
0,62 besser als 9 %
74,0 besser als 20 %
0,82-
44 % aus 118 Duellen besser als 19 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke10
50 % -
0,55 -
61,2 -
0,63-
41 % aus 44 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
38 % -
0,58 -
66,2 -
0,79-
38 % aus 65 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,62 -
74,9 -
-
37 % aus 46 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,71 -
74,8 -
1,12-
56 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Oponeczkaa

In 74 Matches kommt Oponeczkaa auf K/R 0,62 und ADR 70,7; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 9 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 34 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert Oponeczkaa im 1. Match des Tages (+11 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+41 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 69,5, ELO bei 1.385. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.