OneUn1que

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 291 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
3.770
Höchststand 30 Tage: 3.827
Rang EU ▲ 250 Plätze
#293
#30 in UA
30 Tage · vorher #543 · bester #293
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OneUn1que?

Rating 1,14 (aus 257 Matches) K/R 0,79 ADR 86,8 aus 291 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,23+0,19 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 11 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 41x 4K, 8 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 84 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 86,7, ELO bei 3.770
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −302 ELO
79 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −19 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Montags −119 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert OneUn1que auf Ancient: −302 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient79
52 % besser als 44 %
0,81 besser als 80 %
89,2 besser als 85 %
1,14 besser als 83 %
57 % aus 319 Duellen besser als 79 %
33 % aus 48 Situationen besser als 37 %
Dust 273
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 58 %
84,8 besser als 69 %
1,13 besser als 77 %
55 % aus 283 Duellen besser als 70 %
54 % aus 35 Situationen besser als 88 %
Mirage46
52 % gleichauf
0,81 besser als 78 %
87,8 besser als 80 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 186 Duellen besser als 64 %
60 % aus 30 Situationen besser als 95 %
Anubis42
62 % besser als 79 %
0,79 besser als 74 %
87,3 besser als 80 %
1,14 besser als 81 %
55 % aus 170 Duellen besser als 67 %
50 % aus 26 Situationen besser als 79 %
Cache23
57 % -
0,81 -
87,6 -
1,25-
54 % aus 74 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,74 -
80,4 -
1,10-
43 % aus 54 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,74 -
90,3 -
1,09-
59 % aus 41 Duellen -
53 % aus 19 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,54 -
62,9 -
0,88-
34 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OneUn1que

In 291 Matches kommt OneUn1que auf K/R 0,79 und ADR 86,8; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 134 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 55 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert OneUn1que auf Ancient (−302 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+138 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,7, ELO bei 3.770. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −250.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.