On1zuka_

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84 Matches erfasst
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Wie spielt On1zuka_?

Rating 0,96 (aus 27 Matches) K/R 0,70 ADR 78,4 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 4
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt On1zuka_ den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 4 (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

On1zuka_ gewinnt 20 von 100 1v1-Situationen. 19 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 von 100 Kills von On1zuka_ sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 71 %
K/D 0,94−0,02 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,6 von 100 Runden holt On1zuka_ genau 2 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,9 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. besser als 21 %
MVPs pro Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,06 geflashte Gegner pro Runde, 6 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,24).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,9

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,70).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −58 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert On1zuka_ im 2. Match des Tages: −58 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient31
48 % besser als 46 %
0,68 besser als 39 %
76,7 besser als 43 %
0,87-
47 % aus 138 Duellen besser als 42 %
26 % aus 19 Situationen besser als 26 %
Anubis23
52 % besser als 58 %
0,73 besser als 65 %
82,6 besser als 75 %
0,94-
48 % aus 129 Duellen besser als 45 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke12
67 % -
0,70 -
74,0 -
0,95-
52 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
44 % -
0,67 -
72,2 -
1,11-
43 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,89 -
95,4 -
1,46-
53 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,61 -
73,2 -
-
50 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt On1zuka_

In 84 Matches kommt On1zuka_ auf K/R 0,70 und ADR 78,4; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 10 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 13 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert On1zuka_ im 2. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+129 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +149. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.