Wie spielt On1zuka_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 11 von 100 Runden holt On1zuka_ den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 4 (10 %).
Clutch
SchwächeOn1zuka_ gewinnt 20 von 100 1v1-Situationen. 19 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt41 von 100 Kills von On1zuka_ sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Impact
DurchschnittIn 13,6 von 100 Runden holt On1zuka_ genau 2 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,06 geflashte Gegner pro Runde, 6 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,96.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 97,9. Letzte 3 Monate: 73,5 (am Anfang 81,4). 4,1 unter dem Schnitt auf Level 4 (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 41 %. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 45 %). 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.038. Letzte 3 Monate: 958 (am Anfang 809).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 18 %.
Muster
Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert On1zuka_ im 2. Match des Tages: −58 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 84 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt On1zuka_
In 84 Matches kommt On1zuka_ auf K/R 0,70 und ADR 78,4; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 10 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 13 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert On1zuka_ im 2. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+129 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +149. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.