OlsenJO

USA
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OlsenJO?

K/R 0,94 ADR 97,7 aus 100 Matches
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 5 %
K/D 1,34+0,30 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
MVPs je Match 3,1+0,7 besser als 97 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags ±0 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient30
67 % besser als 88 %
0,96 besser als 99 %
99,4 besser als 99 %
-
63 % aus 103 Duellen besser als 96 %
67 % aus 18 Situationen besser als 97 %
Inferno20
65 % besser als 82 %
1,01 besser als 99 %
105,4 besser als 98 %
-
69 % aus 101 Duellen besser als 98 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Mirage15
60 % besser als 81 %
0,91 besser als 96 %
94,6 besser als 94 %
-
64 % aus 76 Duellen besser als 97 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Dust 214
36 % -
0,88 -
90,4 -
-
63 % aus 38 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,96 -
100,8 -
-
47 % aus 59 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,78 -
84,0 -
-
21 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OlsenJO

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 97,7. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 21,0 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 30 Matches. Am besten läuft es auf Inferno (+72 ELO, Winrate 65 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.