OlofGucio

Polen
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OlofGucio?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 76,1 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−0,8 Pp. · Ø 12,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,03 · Ø 0,23 besser als 59 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −95

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −55 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
67 % besser als 97 %
0,65 besser als 26 %
75,4 besser als 40 %
0,90 besser als 28 %
42 % aus 143 Duellen besser als 17 %
39 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 22 %
77,0 besser als 49 %
0,91 besser als 32 %
41 % aus 63 Duellen besser als 11 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 53 %
79,3 besser als 62 %
0,90 besser als 37 %
45 % aus 77 Duellen besser als 36 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Anubis14
21 % -
0,65 -
74,1 -
0,83-
43 % aus 63 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,65 -
80,1 -
0,83-
54 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,63 -
72,1 -
0,85-
46 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,65 -
68,3 -
0,91-
23 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OlofGucio

In 104 Matches kommt OlofGucio auf K/R 0,65, ADR 76,1 und Rating 0,88. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 36 Matches. In 22 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 55 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 67 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −95. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.