OlaviT_

Finnland
50 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OlaviT_?

Rating 1,04 (aus 20 Matches) K/R 0,69 ADR 78,8 aus 50 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. besser als 36 %
K/D 0,88−0,07 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−1,8 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 51 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,4 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,15 besser als 15 %
Runden mit Death 78 %+4,0 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % besser als 60 %
0,70 besser als 59 %
77,8 besser als 60 %
1,14–
44 % aus 85 Duellen besser als 32 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Nuke10
80 % –
0,65 –
75,4 –
0,72–
51 % aus 43 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Dust 29
44 % –
0,89 –
97,2 –
1,27–
61 % aus 36 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Ancient6
33 % –
0,61 –
74,1 –
0,90–
46 % aus 28 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Anubis5
40 % –
0,61 –
76,6 –
0,88–
60 % aus 30 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OlaviT_

In 50 Matches kommt OlaviT_ auf K/R 0,69 und ADR 78,8; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 9 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −37.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.