Odysseus-_-

Portugal
Seit 2016 auf FACEIT 274 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 6
3.061
Peak 30 Tage: 3.233
Rang EU ▼ 1.067 Plätze
#6.076
PT #71 in PT
30 Tage · vorher #5.009 · bester #5.009
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Wie spielt Odysseus-_-?

Rating 1,08 (aus 226 Matches) K/R 0,75 ADR 81,1 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,5 · Ø 3,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −67

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −162 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −153 ELO
74 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −264 ELO, Winrate 49 %
Freitags −177 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Odysseus-_- ab dem 5. Match am Tag: −162 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
49 % besser als 27 %
0,78 besser als 59 %
81,8 besser als 47 %
1,11 besser als 61 %
47 % aus 315 Duellen besser als 21 %
39 % aus 49 Situationen besser als 49 %
Ancient69
51 % besser als 35 %
0,74 besser als 39 %
81,8 besser als 47 %
1,02 besser als 34 %
53 % aus 285 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Inferno43
63 % genau im Schnitt
0,80 besser als 58 %
83,1 besser als 47 %
1,19 besser als 67 %
53 % aus 147 Duellen besser als 34 %
67 % aus 21 Situationen besser als 93 %
Mirage30
73 % besser als 97 %
0,76 genau im Schnitt
79,3 besser als 34 %
1,14 besser als 73 %
53 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 22 Situationen besser als 28 %
Anubis26
50 % besser als 32 %
0,75 besser als 47 %
82,0 genau im Schnitt
1,08 besser als 56 %
46 % aus 134 Duellen besser als 17 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Cache20
45 % besser als 11 %
0,67 besser als 7 %
74,4 besser als 10 %
0,95 besser als 7 %
51 % aus 92 Duellen besser als 28 %
33 % aus 3 Situationen besser als 33 %
Nuke11
91 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
45 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Odysseus-_-

In 274 Matches kommt Odysseus-_- auf K/R 0,75 und ADR 81,1; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 105 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 63 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Odysseus-_- ab dem 5. Match am Tag (−162 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+176 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +166 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.