ObilQout

Russland
223 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
3.159
Höchststand 30 Tage: 3.210
Rang EU ▼ 284 Plätze
#3.992 #1.151 in RU
30 Tage · vorher #3.708 · bester #3.708
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ObilQout?

Rating 1,07 (aus 79 Matches) K/R 0,77 ADR 85,0 aus 223 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 26x 4K, 6 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,8, Winrate −15 Pp., ELO −220

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +16 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Montags −3 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ObilQout im 2. Match des Tages: +16 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % besser als 72 %
0,78 besser als 67 %
85,5 besser als 72 %
1,11 besser als 73 %
58 % aus 365 Duellen besser als 84 %
42 % aus 50 Situationen besser als 61 %
Dust 256
52 % gleichauf
0,79 besser als 73 %
87,3 besser als 79 %
1,12 besser als 74 %
49 % aus 253 Duellen besser als 37 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Ancient28
54 % besser als 56 %
0,77 besser als 63 %
86,3 besser als 74 %
1,08-
52 % aus 132 Duellen besser als 55 %
38 % aus 16 Situationen besser als 54 %
Anubis19
47 % besser als 30 %
0,81 besser als 80 %
88,0 besser als 83 %
0,94-
60 % aus 77 Duellen besser als 89 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Nuke15
33 % besser als 4 %
0,70 besser als 21 %
75,5 besser als 19 %
1,02-
39 % aus 38 Duellen besser als 3 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Cache8
50 % -
0,67 -
76,1 -
0,81-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,64 -
71,4 -
0,84-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ObilQout

In 223 Matches kommt ObilQout auf K/R 0,77 und ADR 85,0; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 93 Matches. In 36 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 26 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ObilQout im 2. Match des Tages (+16 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+303 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,8, Winrate −15 Pp., ELO −220. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.