ONE9

Ukraine
239 Matches erfasst 239 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ONE9?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,5 aus 239 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob ONE9 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 239 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −319 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −146 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −283 ELO, Winrate 41 %
Freitags −135 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ONE9 auf Ancient: −319 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis55
44 % besser als 22 %
0,72 besser als 38 %
76,9 besser als 27 %
1,04 gleichauf
54 % aus 217 Duellen besser als 61 %
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Ancient47
40 % besser als 14 %
0,70 besser als 26 %
76,5 besser als 22 %
0,99 besser als 33 %
47 % aus 180 Duellen besser als 24 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Inferno44
55 % besser als 53 %
0,75 gleichauf
78,8 besser als 33 %
1,04 besser als 43 %
53 % aus 187 Duellen besser als 53 %
34 % aus 32 Situationen besser als 43 %
Mirage39
46 % besser als 26 %
0,69 besser als 24 %
73,5 besser als 15 %
0,99 besser als 34 %
46 % aus 153 Duellen besser als 20 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Nuke25
60 % besser als 59 %
0,69 besser als 26 %
76,6 besser als 30 %
0,99 besser als 33 %
55 % aus 106 Duellen besser als 65 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Cache23
70 % -
0,80 -
85,9 -
1,13-
51 % aus 76 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,71 -
79,5 -
0,96-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ONE9

In 239 Matches kommt ONE9 auf K/R 0,72, ADR 77,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 88 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 94 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert ONE9 auf Ancient (−319 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+155 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 239 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.