OBH

Schweden
250 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt OBH?

Rating 0,97 (aus 101 Matches) K/R 0,69 ADR 81,2 aus 250 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,89−0,11 besser als 9 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 92 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +9,0, Winrate +11 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −115 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
65 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +109 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −43 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert OBH auf Dust 2: −115 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % besser als 64 %
0,69 besser als 28 %
82,3 besser als 63 %
0,97 besser als 34 %
46 % aus 425 Duellen besser als 24 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Dust 255
45 % besser als 29 %
0,72 besser als 43 %
84,2 besser als 72 %
0,93 besser als 18 %
42 % aus 355 Duellen besser als 11 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Ancient43
49 % besser als 45 %
0,69 besser als 25 %
79,6 besser als 43 %
0,98 besser als 35 %
48 % aus 266 Duellen besser als 34 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis33
45 % besser als 31 %
0,70 besser als 33 %
79,3 besser als 44 %
1,13-
45 % aus 229 Duellen besser als 21 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Inferno24
46 % besser als 26 %
0,61 besser als 5 %
78,9 besser als 42 %
0,95-
43 % aus 165 Duellen besser als 11 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache14
50 % -
0,69 -
76,5 -
0,99-
48 % aus 102 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,72 -
83,5 -
0,93-
52 % aus 95 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,69 -
78,7 -
0,83-
45 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt OBH

In 250 Matches kommt OBH auf K/R 0,69 und ADR 81,2; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 36 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 45 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert OBH auf Dust 2 (−115 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+150 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +9,0, Winrate +11 Pp., ELO +113. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.