Nukes_

AL
Seit 2020 auf FACEIT 164 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nukes_?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 66,3 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, Rating bei 0,85, ADR bei 66,2, ELO bei 1.437
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,60. Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −140 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −74 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −6 ELO
24 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Nukes_ im 3. Match des Tages: −140 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % besser als 35 %
0,60 besser als 5 %
64,4 besser als 1 %
0,85 besser als 7 %
36 % aus 148 Duellen besser als 2 %
41 % aus 22 Situationen besser als 63 %
Mirage42
45 % besser als 31 %
0,62 besser als 8 %
68,5 besser als 5 %
0,87 besser als 11 %
41 % aus 113 Duellen besser als 10 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Anubis24
54 % besser als 64 %
0,58 besser als 2 %
65,1 besser als 1 %
0,82 besser als 4 %
39 % aus 71 Duellen besser als 5 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Cache17
59 % -
0,63 -
68,7 -
0,91-
51 % aus 35 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno16
44 % besser als 25 %
0,59 besser als 6 %
67,5 besser als 6 %
0,83 besser als 7 %
43 % aus 49 Duellen besser als 15 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Ancient10
30 % -
0,60 -
64,6 -
0,79-
41 % aus 29 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,51 -
56,8 -
0,83-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nukes_

In 164 Matches kommt Nukes_ auf K/R 0,60, ADR 66,3 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 30 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 97 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Nukes_ im 3. Match des Tages (−140 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+42 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,85, ADR bei 66,2, ELO bei 1.437. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.