Wie spielt Nu_Artist?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).
Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Clutch
Durchschnitt2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,09 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,89).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,66).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,91).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,5. Letzte 3 Monate: 78,8 (am Anfang 75,7). Klar über dem Schnitt (73,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 37 %. Klar unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 866. Letzte 3 Monate: 713 (am Anfang 866).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Nu_Artist im 2. Match des Tages: −57 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 143 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Nu_Artist
In 143 Matches kommt Nu_Artist auf K/R 0,71 und ADR 77,3; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 35 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 48 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Nu_Artist im 2. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+5 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,8, Headshots bei 37 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −34.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.