Nu_Artist

Ukraine
143 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nu_Artist?

Rating 1,00 (aus 105 Matches) K/R 0,71 ADR 77,3 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 2

Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−8 Pp. · Ø 37 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+1,0 · Ø 1,5 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,89).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,09+0,20 · Ø 0,89 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 5 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11,7 %).

Runden mit 2K 13,1 %+1,4 Pp. · Ø 11,7 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,4 Pp. · Ø 3,4 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,6−0,3 · Ø 1,9 besser als 20 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,6 · Ø 3,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,10 · Ø 0,19 besser als 19 %
Runden mit Death 65 %−9 Pp. · Ø 74 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Rating +0,08
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,8, Headshots bei 37 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −153

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,66).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −57 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −52 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
24 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Nu_Artist im 2. Match des Tages: −57 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % besser als 27 %
0,71 besser als 74 %
76,9 besser als 67 %
0,99 besser als 78 %
55 % aus 126 Duellen besser als 90 %
20 % aus 35 Situationen besser als 13 %
Anubis24
54 % besser als 68 %
0,67 genau im Schnitt
76,0 besser als 55 %
1,04 besser als 87 %
53 % aus 59 Duellen besser als 80 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Nuke23
48 % besser als 38 %
0,70 genau im Schnitt
76,8 besser als 53 %
1,03 besser als 71 %
54 % aus 61 Duellen besser als 76 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno22
50 % besser als 46 %
0,75 besser als 87 %
84,2 besser als 91 %
1,05 besser als 88 %
65 % aus 51 Duellen besser als 99 %
22 % aus 18 Situationen besser als 19 %
Ancient18
44 % besser als 26 %
0,72 besser als 76 %
73,3 besser als 48 %
0,99-
47 % aus 32 Duellen besser als 59 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Dust 25
40 % -
0,63 -
74,6 -
0,86-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nu_Artist

In 143 Matches kommt Nu_Artist auf K/R 0,71 und ADR 77,3; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 35 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 48 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Nu_Artist im 2. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+5 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,8, Headshots bei 37 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.