Noukixx_

Frankreich
42 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Noukixx_?

Rating 0,97 (aus 22 Matches) K/R 0,71 ADR 80,2 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 4
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−13 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,9 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+6 Pp. besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,91−0,05 besser als 37 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,4 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,1−2,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % besser als 67 %
0,70 besser als 56 %
81,1 besser als 75 %
0,84-
55 % aus 110 Duellen besser als 83 %
9 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Dust 215
67 % besser als 96 %
0,79 besser als 89 %
87,5 besser als 92 %
1,13-
56 % aus 86 Duellen besser als 85 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Anubis3
67 % -
0,91 -
94,3 -
1,48-
50 % aus 12 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,43 -
60,4 -
0,64-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Noukixx_

In 42 Matches kommt Noukixx_ auf K/R 0,71 und ADR 80,2; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 7 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 11 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.