NoSwear

USA
175 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NoSwear?

Rating 1,00 (aus 96 Matches) K/R 0,74 ADR 82,4 aus 175 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 9
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−8 Pp. besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,00−0,01 besser als 45 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 175 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 76 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 6,7+2,4 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,08 besser als 70 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +160
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 81,3, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −73 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −70 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −32 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert NoSwear auf Anubis: −73 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
43 % besser als 22 %
0,70 besser als 35 %
79,9 besser als 48 %
0,94 besser als 23 %
41 % aus 157 Duellen besser als 8 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Inferno30
57 % besser als 62 %
0,78 besser als 71 %
85,8 besser als 73 %
1,09-
52 % aus 141 Duellen gleichauf
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Ancient26
42 % besser als 18 %
0,73 gleichauf
83,4 besser als 65 %
0,86-
45 % aus 141 Duellen besser als 17 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Cache26
46 % -
0,71 -
79,1 -
1,00-
47 % aus 103 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis21
43 % besser als 23 %
0,70 besser als 31 %
78,0 besser als 35 %
1,06-
42 % aus 64 Duellen besser als 7 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Nuke18
56 % gleichauf
0,85 besser als 88 %
90,1 besser als 86 %
1,16-
63 % aus 72 Duellen besser als 94 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Mirage15
47 % besser als 36 %
0,78 besser als 74 %
84,3 besser als 73 %
1,05-
58 % aus 57 Duellen besser als 87 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoSwear

In 175 Matches kommt NoSwear auf K/R 0,74 und ADR 82,4; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,7. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 38 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 45 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert NoSwear auf Anubis (−73 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+54 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +160. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,3, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.