NoProblemGuy

FO
Seit 2015 auf FACEIT 199 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 34
2.992
Peak 30 Tage: 3.078
Rang EU ▼ 2.194 Plätze
#8.191
FO #18 in FO
30 Tage · vorher #5.997 · bester #5.587
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NoProblemGuy?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,2 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −421

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −86 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −44 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Samstags −84 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert NoProblemGuy auf Cache: −86 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache50
52 % besser als 31 %
0,71 besser als 20 %
75,7 besser als 13 %
1,00 besser als 20 %
46 % aus 227 Duellen besser als 11 %
21 % aus 29 Situationen besser als 13 %
Nuke44
61 % besser als 66 %
0,83 besser als 74 %
83,1 besser als 51 %
1,20 besser als 80 %
57 % aus 178 Duellen besser als 71 %
41 % aus 32 Situationen besser als 53 %
Inferno39
62 % besser als 66 %
0,84 besser als 74 %
89,7 besser als 70 %
1,21 besser als 75 %
64 % aus 174 Duellen besser als 89 %
26 % aus 23 Situationen besser als 22 %
Ancient32
56 % besser als 58 %
0,78 besser als 62 %
79,9 besser als 37 %
1,11 besser als 69 %
56 % aus 106 Duellen besser als 71 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Dust 212
33 % -
0,77 -
82,1 -
1,06-
56 % aus 54 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Mirage11
55 % -
0,66 -
75,4 -
0,92-
55 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,72 -
75,7 -
1,00-
41 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,76 -
79,9 -
1,08-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoProblemGuy

In 199 Matches kommt NoProblemGuy auf K/R 0,78, ADR 81,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 98 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 58 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert NoProblemGuy auf Cache (−86 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+182 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +182 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −421. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.