NoName02

KZ
Seit 2025 auf FACEIT 123 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NoName02?

Rating 0,96 (aus 80 Matches) K/R 0,70 ADR 76,4 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 % auf Level 8
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt NoName02 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 Kills pro Death. 0,03 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 80 %
K/D 0,97−0,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,45 geflashte Gegner pro Runde, 45 auf 100 Runden. 0,17 über dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 besser als 88 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp., ELO +313
= Gleich geblieben
ADR bei 75,1, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +35 ELO, Winrate 43 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 32 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 28 %
0,72 besser als 45 %
77,9 besser als 38 %
0,99 besser als 42 %
55 % aus 183 Duellen besser als 74 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Ancient30
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 37 %
77,7 besser als 37 %
0,90 besser als 16 %
49 % aus 134 Duellen besser als 42 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Inferno26
62 % besser als 78 %
0,71 besser als 46 %
75,4 besser als 30 %
0,97 besser als 35 %
51 % aus 134 Duellen gleichauf
18 % aus 11 Situationen besser als 13 %
Dust 215
33 % besser als 7 %
0,67 besser als 21 %
73,6 besser als 17 %
1,01-
59 % aus 61 Duellen besser als 90 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Cache7
71 % -
0,79 -
83,8 -
1,00-
59 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,65 -
66,3 -
0,93-
59 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,68 -
77,3 -
1,29-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoName02

In 123 Matches kommt NoName02 auf K/R 0,70 und ADR 76,4; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 25 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 38 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +313. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,1, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.