NoLxve-

MK
108 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NoLxve-?

Rating 1,01 (aus 8 Matches) K/R 0,73 ADR 78,4 aus 108 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+15 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,980,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 5 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. besser als 48 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +138
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,20, ADR −18,6, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +48 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −24 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert NoLxve- auf Mirage: −25 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % besser als 62 %
0,72 besser als 54 %
77,0 besser als 42 %
1,10-
55 % aus 155 Duellen besser als 78 %
52 % aus 27 Situationen besser als 87 %
Anubis17
47 % besser als 34 %
0,69 besser als 35 %
73,0 besser als 16 %
0,98-
39 % aus 64 Duellen besser als 4 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Ancient14
36 % -
0,75 -
79,6 -
-
45 % aus 58 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Dust 214
57 % -
0,78 -
83,8 -
-
47 % aus 55 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,28-
51 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,71 -
76,7 -
0,84-
59 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
20 % -
0,72 -
84,9 -
-
69 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NoLxve-

In 108 Matches kommt NoLxve- auf K/R 0,73 und ADR 78,4; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 87 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert NoLxve- auf Mirage (−25 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−47 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +138. Schwächer geworden: K/R −0,20, ADR −18,6, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.