Nikolsky94

Finnland
126 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nikolsky94?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 72,7 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 12 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +224
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,2, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −18 ELO
31 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Nikolsky94 ab dem 5. Match am Tag: −18 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 21 %
74,6 besser als 22 %
0,95 besser als 27 %
45 % aus 163 Duellen besser als 22 %
52 % aus 25 Situationen besser als 87 %
Cache25
64 % -
0,68 -
73,6 -
0,99-
51 % aus 70 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Mirage24
58 % besser als 73 %
0,66 besser als 16 %
72,5 besser als 14 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 73 Duellen besser als 28 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Inferno18
50 % besser als 35 %
0,69 besser als 32 %
71,4 besser als 9 %
0,95 besser als 25 %
45 % aus 64 Duellen besser als 16 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Nuke15
33 % besser als 2 %
0,74 besser als 46 %
73,5 besser als 15 %
0,99 besser als 35 %
54 % aus 39 Duellen besser als 59 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient4
25 % -
0,45 -
46,8 -
0,61-
27 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nikolsky94

In 126 Matches kommt Nikolsky94 auf K/R 0,67, ADR 72,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 39 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 58 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Nikolsky94 ab dem 5. Match am Tag (−18 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 73,2, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.