Nihility

Dänemark
361 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nihility?

Rating 0,86 (aus 215 Matches) K/R 0,64 ADR 73,3 aus 361 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,90−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 5 in 361 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 32x 4K, 0 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +210
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
96 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −70 ELO
76 Matches · 57 % Winrate
Sonntags −87 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Nihility auf Mirage: −84 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
43 % besser als 18 %
0,59 besser als 2 %
68,5 besser als 4 %
0,80 besser als 1 %
44 % aus 401 Duellen besser als 13 %
44 % aus 52 Situationen besser als 69 %
Dust 276
57 % besser als 67 %
0,67 besser als 17 %
76,9 besser als 28 %
0,97 besser als 26 %
49 % aus 356 Duellen besser als 37 %
48 % aus 42 Situationen besser als 76 %
Ancient52
48 % besser als 35 %
0,66 besser als 12 %
76,8 besser als 24 %
0,90 besser als 8 %
47 % aus 243 Duellen besser als 26 %
24 % aus 25 Situationen besser als 18 %
Anubis44
55 % besser als 60 %
0,67 besser als 16 %
73,7 besser als 14 %
0,82 besser als 2 %
48 % aus 197 Duellen besser als 28 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Inferno34
44 % besser als 19 %
0,66 besser als 13 %
75,2 besser als 20 %
0,81 besser als 2 %
46 % aus 139 Duellen besser als 19 %
50 % aus 12 Situationen besser als 72 %
Cache29
41 % -
0,62 -
69,8 -
0,79-
47 % aus 103 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Nuke29
59 % besser als 58 %
0,68 besser als 17 %
74,4 besser als 16 %
0,94-
43 % aus 113 Duellen besser als 10 %
22 % aus 18 Situationen besser als 18 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nihility

In 361 Matches kommt Nihility auf K/R 0,64 und ADR 73,3; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,2. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 41 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 125 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Nihility auf Mirage (−84 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+101 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +210. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,9. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −232.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.