Nicola--

AR
Seit 2023 auf FACEIT 515 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 245
2.567
Peak 30 Tage: 2.823
Rang SA ▼ 276 Plätze
#897
AR #153 in AR
30 Tage · vorher #621 · bester #524
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nicola--?

Rating 1,12 (aus 172 Matches) K/R 0,83 ADR 87,8 aus 515 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (345 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 393
Knife-Kills 3 in 393 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 79x 4K, 1 Ace in 345 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,18 · Ø 0,31 besser als 90 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −391

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage174
52 % besser als 47 %
0,80 besser als 71 %
87,6 besser als 77 %
1,11 besser als 71 %
56 % aus 719 Duellen besser als 75 %
40 % aus 94 Situationen besser als 53 %
Dust 2123
62 % besser als 82 %
0,85 besser als 88 %
89,5 besser als 84 %
1,23 besser als 90 %
60 % aus 488 Duellen besser als 88 %
40 % aus 75 Situationen besser als 54 %
Cache44
57 % -
0,83 -
86,6 -
1,17-
61 % aus 172 Duellen -
17 % aus 23 Situationen -
Nuke17
47 % besser als 22 %
0,80 besser als 66 %
84,2 besser als 63 %
1,14 besser als 76 %
49 % aus 86 Duellen besser als 35 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Ancient13
23 % -
0,82 -
86,7 -
1,09-
50 % aus 64 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,88 -
90,3 -
1,20-
61 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,82 -
84,8 -
1,13-
43 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nicola--

In 515 Matches kommt Nicola-- auf K/R 0,83 und ADR 87,8; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,23, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 123 Matches. In 214 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 90 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am besten läuft es auf Dust 2 (+254 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −391. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,6. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.